bf1楽しい。
fpsはCOD4のキャンペーンぐらいしかやったことないんだけど操作にはすぐなれた。
こんなに楽しいゲームあったのか!っていう新鮮さに満ち満ちている。そういえばオンラインゲームすら初めてだった。
まだ正面からの打ち合いとか前線の維持とかは無理。ほんと見えない位置から撃たれる。
野砲とか対空砲とか戦車の機銃手をやってる。キル数のびないけどスポットつけたり自分が弾幕はったあとに膠着が溶けたりするのがとてもよい。
ballroom bridgeとargonne forestが人気マップ過ぎて他をやる機会が削られている。
今のところ一番面白いと思うマップはamien。
野良の行きずり分隊がまとまって行動することが多くて回復したりされたり蘇生されたりしたり、チームで生き残り続けるのがもう楽しい。
一人でこっそり入った裏の拠点に分隊員が続々集まって守りながら拠点を制覇したりとか。
あと騎兵めっちゃ楽しい。裏取り行って攪乱したりスエズのC塹壕に切り込んだり何より滅茶苦茶動いてぎりぎりで逃げ切って生き残り続けるのが興奮する。
まほよ2
糞みたいな恥ずかしい記事を消しました。
なんですかあれは?恥ずかしすぎます。
去年の夏くらいに魔法使いの夜をやってから1日3回はまほよの続編の事を考えてます。
でも、最近はFGOにかまけて、ただでさえ開発が遅いのに月姫リメイクや月姫2のようなタスクを放り出しているように見える(裏では開発を進めているのかもしれない)ので愛想がつきるというかなんか付き合いきれないな。
FGOの盛り上がりには多くの人間のいろんな怨嗟が隠れていますよね、ほんといろんな意味で。
まほよ2はたとえ完成したとしても前作とは違う作品になってると思います。
ストーリーテリング能力の違いや開発状況の差とか以上に問題となるのはまほよで味わった時代感や草の字の視点でから得られた郷愁は奈須きのこの中で別のものに変質してるか、わからないものになってるような気がするんですよね。
つまり雰囲気ゲーの雰囲気が変わっちゃいそうってことですね。
空の境界、まほよは一般文芸含めても時代感のシャープさにかけてはなかなかのもんだと思います。
正直言ってることに自信はありませんけど。
批判意見には膝を屈しますけど。
あ
最近あれですよね。
なんかアニメとか映画とか勧めるときわざわざ貸すとか貸さないとかレンタルとかネットで割れるとかそういう手法の提示が全部「Amazonプライムで見れますよ」の一言で片付くようになったよね。huluでもnetふりっくすでもいいけど。